198. 打家劫舍
你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋。每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警。
给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你在不触动警报装置的情况下,能够偷窃到的最高金额。
示例 1:
输入: [1,2,3,1] 输出: 4 解释: 偷窃 1 号房屋 (金额 = 1) ,然后偷窃 3 号房屋 (金额 = 3)。 偷窃到的最高金额 = 1 + 3 = 4 。 示例 2:
输入: [2,7,9,3,1] 输出: 12 解释: 偷窃 1 号房屋 (金额 = 2), 偷窃 3 号房屋 (金额 = 9),接着偷窃 5 号房屋 (金额 = 1)。 偷窃到的最高金额 = 2 + 9 + 1 = 12 。
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题解:
此题目使用动态规划的解题方法,动态规划三步骤分别为:
- 定义状态,比如dp[i]的含义。
- 设置初始状态(边界) 比如设置dp[0]的值。
- 确定动态转移方程 比如确定dp[i] 与 dp[i - 1] 的关系。
此题目中,动态转移方程为 如果抢了第i位置,就不能抢第 i-1位置,也就是总金额为 dp[i - 2] + nums[i]. 如果不抢第i位置,就可以抢第i-1位置。 所以 dp[i] = Math.max(dp[i - 1], dp[i - 2] + nums[i])。
代码如下:
public static int rob(int[] nums) {
if (nums == null || nums.length == 0) return 0;
if (nums.length == 1) return nums[0];
// 定义状态 dp数组第i位代表房屋数量i时,可打劫的最高金额
int[] dp = new int[nums.length];
// 初始状态
dp[0] = nums[0];
dp[1] = Math.max(nums[0],nums[1]);
// 动态转移方程,即确定dp[i] 与 dp[i - 1]的关系
for (int i = 2; i < nums.length; i++) {
dp[i] = Math.max(dp[i - 1], dp[i - 2] + nums[i]);
}
return dp[nums.length - 1];
}
时间复杂度: O(N)
空间复杂度:O(N)
优化:
上边解题过程中,我们发现dp[i] 的值由dp[i - 1] 和 dp[i - 2] 确定, 能否优化空间复杂度,不使用数组存储,而只用两个常量,记录前两个值? 我们来尝试做一下空间复杂度的优化。
public static int rob(int[] nums) {
if (nums == null || nums.length == 0) return 0;
if (nums.length == 1) return nums[0];
// 定义状态 dp数组第i位代表房屋数量i时,可打劫的最高金额
// 初始状态
int first = nums[0];
int second = Math.max(nums[0],nums[1]);
int result = second;
// 动态转移方程,即确定dp[i] 与 dp[i - 1]的关系
for (int i = 2; i < nums.length; i++) {
result = Math.max(first, second + nums[i]);
first = second;
second = result;
}
return result;
}
上边解法中,我们使用两个变量来记录之前的金额,把空间复杂度由O(N)降低至O(1)
时间复杂度:O(N)
空间复杂度: O(1)